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 Régles d'artillerie

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Zypher

Zypher


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Date d'inscription : 01/07/2007

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MessageSujet: Régles d'artillerie   Régles d'artillerie Icon_minitimeSam 28 Juin - 18:40

Voici la nouvelle version des règles d'artillerie
(concerne toutes les armes à gabarits, les lance-flammes bénéficient de règles spéciales supplémentaires)


Si tous les tests de tir sont des échecs la déviation minimale est de 10cm.

Sinon on applique la règles habituelle, à savoir :
- la taille du gabarit est de 1 fois la zone d'effet de l'arme par test de tir réussi.
( donc on multiplie l'aire d'effet par le nombre de succès)

- le gabarit dévie de 1cm par échec aux test de tir raté.
(Si il y a au moins un échec)


Les combattants qui ont subit un impact, c'est à dire qui étaient dans la couverture du gabarit, sont jetés à terre (on couche les figurines).

Lors de l'activation d'une unité qui a certaines de ses figurines à terre :
- Si la moitié ou moins des combattants sont couchés, les autres les aident à se relever et il n'y a aucun effet.
- Si plus de la moitié des combattants sont à terre, alors l'unité est "mise à terre", elle ne peut agir ce tour ci et ne peut recevoir aucune attitude de combat.
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