Le CryHavoc 101 nous apporte les règles des MedTec:
http://www.rackham.fr/newsletter/cry_online/img101/MEDTEC_FR.pdfEn résumé:
COMPOSITION D’UNE UNITÉ
Rang : 2.
Effectif : 3.
Équipement standard : Hôpital de campagne.
Équipement optionnel : Aucun.
Armes spéciales : Aucune.
Spécialistes : Medic.
Officier : Aucun.
Équipement
Hôpital de campagne : L’hôpital de campagne dispose de la capacité « Urgences ». Son usage est déclaré une fois par tour pendant l’activation d’une unité amie au contact de
l’hôpital de campagne : un fantassin de l’unité revient en jeu.
Spécialistes
Medic : Les deux infirmières et le medic disposent de la capacité « Premiers secours ». Chacun d’entre eux peut, une fois par tour, sauver un membre de son unité ou d’une
unité à son contact au moment où il est éliminé. Le joueur annonce l’usage de cette capacité en criant « Medic ! ». Un medic qui reçoit un point de dégâts ne peut pas utiliser sa capacité.
Standard 75 P.A. ( + 25 P.A. par combattant supplémentaire )
(1) 3 MedTec dont : 3 spécialistes
Ben moi je trouve ça un peu bourrin, ça fait quand même 4 régénérations d'infanterie, pour seulement 75pa ...
A ce prix là j'ai même pas 2 soldats de base (40pa le golem).
Surtout imaginez un peu une unité de scaphandres avec 3 médics derrière ...
Et puis sinon, une unité de rang 2 avec 5 médics ça peut être sympa aussi ...
Bref, moi je trouve ça un peu "too much" quand même, les médics c'est vite lourd, ça ralentit le jeu et puis une unité à couvert avec plein de médics c'est quasi indestructible.
J'ai peur qu'à force les unités d'infanterie ne servent que pour les armes spéciales qu'elles portent.
Déjà que les fantassins de rang 1 du red block servent presque à rien, mais alors là ça risque d'être le même sort qui attend mes golems et à 250pts l'unité ça fait mal quand même...
Bah sinon les Karmans ... ça va vu qu'ils ont toujours leurs seaux de dés pour détruire la troupaille.